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Expedition Into Darkness Extraktions-Checkliste

Ein Phasen-Laufblatt für sicherere Co-op-Dungeon-Extraktionen.

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Extraktions-Checkliste

Extraktion ist der ganze Punkt von Expedition Into Darkness. Schatz, der die Ruinen nie verlässt, ist nur Kulisse. Weil der Tod für den Charakter und alles Getragene permanent ist, braucht die Gruppe ein gemeinsames Skript: was packen, worauf achten, und wann die Gier dem Exit unterliegt. Nutze diese Checkliste vor jedem ernsthaften Lauf—besonders in Demo- oder Alpha-Playtests, in denen Maps und Kampf-Timing zwischen Wochenenden wechseln können.

Kombiniere diese Seite mit dem Loadout-Planer, dem Party-Planer, Routennotizen im Karten-Hub und Anfängergewohnheiten in Erste Schritte. Für den größeren Kontext skim den Spielüberblick und verfolge Playtest-Änderungen in der Patch-Historie.

So führst du die Checkliste

Ein Spieler liest die Liste laut vor. Alle antworten. Überspringe die langweiligen Zeilen nicht—die meisten Wipes beginnen mit „wir dachten, jemand hätte Seile / Schlüssel / Meds.“ Nach dem Extract nimm zwei Minuten für das Debrief, damit der nächste Lauf besser wird.


Phase A — Pre-Run (Camp)

Erledige jede Zeile, bevor ihr die Base verlasst. Camp-Stash ist sicher; getragener Loot ist es nicht.

#CheckOwnerErledigt
A1Party-Größe bestätigen (Solo oder bis zu vier Verbündete) und Voice-ChatLeader[ ]
A2Ziel vereinbaren: Scout / Material-Farm / Deep Push / Extract-ÜbungLeader[ ]
A3Hartes Taschenwert- oder Timer-Limit für den Extract-Ruf setzenLeader[ ]
A4Waffen-Zusammenbau und Reparaturstatus prüfenJeder Spieler[ ]
A5Rüstung auf erwartete Bedrohungen prüfen (stumpf / Stich / Fallen)Jeder Spieler[ ]
A6Verbrauchsgüter packen: Heals, Licht, Tools für Fallen oder TürenSupport-Rolle[ ]
A7Ersatz-Gear und Wertsachen im Camp-Stash lassenJeder Spieler[ ]
A8Primären und Backup-Exit-Plan bestätigenScout[ ]
A9PC bereit: Updates installiert, Broadband stabilJeder Spieler[ ]
A10Kurzer Blick auf Systemanforderungen, wenn ein Freund neu istHost[ ]

Pre-Run-Callouts: „Ziel ist X. Extract bei Y. Scout ruft Routen. Tank hält Chokes. Niemand looted solo außerhalb der Voice-Reichweite.“


Phase B — Mid-Run (in den Ruinen)

Wiederhole diese Checks nach jedem größeren Raum-Clear oder wenn die Tasche schwer wird.

#CheckTriggerErledigt
B1Fallen, instabile Strukturen und Gas scannen, bevor ihr commitetNeuer Flügel[ ]
B2Sound-Cues klären—Skelette und andere PvE-Packs bestrafen TunnelblickNach Loot-Haufen[ ]
B3Block-/Parry-Timing rotieren; Block nicht als unendliches Halten behandeln, wenn das Build timed Blocks nutztJeder Kampf[ ]
B4Taschenfüllung % und schwerstes Item meldenAlle zwei Räume[ ]
B5Sackgassen und blockierte Passagen für die Party markierenScout[ ]
B6Formation nach Splits neu binden (niemand länger als einen Raum allein)Nach jedem Split[ ]
B7Ausdauer bewusst ausgeben—keine Panik-Sprints in unbekannten NebelNiedrige Ausdauer[ ]
B8Wenn ein Charakter riskant fällt: Revive vs. Abort sofort entscheidenKnockdown[ ]
B9Mid-Run-Notizen gegen Karten-Muster abgleichen, wenn ihr euch verirrtNavigationsfail[ ]
B10Extract-Schwelle erneut prüfen (Wert / Zeit / Wunden)Midpoint[ ]

Mid-Run-Red-Flags: drei Downs in einem Flügel, zwei Spieler ohne Heals, kein bekannter Weg zum Exit, Tasche so voll, dass kein Key-Item mehr passt, oder Voice-Streit statt Target-Calls.


Phase C — Extract (mit der Beute raus)

Extract ist ein Kampfencounter mit Ziellinie. Behandle ihn wie einen Boss.

#CheckOwnerErledigt
C1Leader ruft Extract; keine neuen NebenräumeLeader[ ]
C2Junk droppen, der die Bewegung bremst, falls nötigJeder Spieler[ ]
C3Verbrauchsgüter für den Rückweg nachladenSupport[ ]
C4Scout bestätigt den Pfad; zweiter Spieler bewacht den RückenScout + Rear[ ]
C5Türen / Chokes halten, während langsame Spieler aufholenFrontline[ ]
C6Keine Last-Second-Gier-Haufen, außer die ganze Squad stimmt zuAlle[ ]
C7An Oberfläche oder Safe Zone Wertsachen sofort im Camp verstauenJeder Spieler[ ]
C8Notieren, was euch fast wiped hat—für Builds und die nächste ChecklisteLeader[ ]

Kurzkarte zum Nachschlagen

Kopiere diese Kurzfassung nach Discord:

  1. Ziel + Extract-Regel im Camp setzen.
  2. Zuerst staschen, nur tragen, was der Lauf braucht.
  3. Fallen-Scan in jedem neuen Raum.
  4. Bagations-Call nach jedem Kampf.
  5. Taschen-% alle zwei Räume laut sagen.
  6. Extract-Ruf ist Gesetz—kein Freelancing.
  7. Camp-Deposit vor Feier-Screenshots.

Debrief (zwei Minuten)

  • Was hat uns fast umgebracht?
  • Welche Checklisten-Zeile haben wir übersprungen?
  • Haben die Rollen aus dem Party-Planer wirklich gegriffen?
  • Soll das nächste Kit über den Loadout-Planer geändert werden?
  • Irgendein Karten-Quirk wert, unter Karte zu speichern?

Warum das vor dem Launch zählt

Das Spiel steuert weiter auf ein Q4-2026-Release-Fenster zu. Playtests iterieren bereits am Kampfgefühl (timed Block-Fenster statt Dauerhalten), neuen Map-Räumen und Gegnermixen wie Skeletten. Deine Checkliste überlebt diese Änderungen, weil sie Prozess trackt, nicht Patch-Nummern. Wenn offizielle Notes kommen, skim Updates und passe nur die Zeilen an, die gebrochen sind.

Tiefe Lore und Feature-Kontext leben im Spielüberblick. Playtest-Etikette und Signup-Gewohnheiten im Playtest-Guide. Mechanik-Deep-Dives gehören in Guides. Halte diese Seite offen, wenn die Versuchung „nur noch ein Raum“ gewinnt—denn in dem Raum sterben die meisten Charaktere.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Spielerfragen.

Wer soll die Checkliste während eines Laufs vorlesen?

Wählt einen Caller—meist den Party-Leader. Alle anderen beantworten ihre Zeilen, damit die Ownership klar bleibt.

Was, wenn wir uns über den Extract uneinig sind?

Vereinbart vorher eine harte Regel (Timer oder Taschenwert). Mid-Run-Votes nur, wenn die ganze Squad gesund und nahe einem Exit ist.

Funktioniert das auch für Solo-Läufe?

Ja. Klappe die Owner-Spalten auf dich zusammen und sei strenger bei Taschenlimits und Rückzugs-Triggern.

Soll ich die Checkliste nach Playtests aktualisieren?

Ja. Wenn Block-Timing, Maps oder Gegner wechseln, überarbeite Mid-Run-Kampf- und Navigationszeilen.

Wo plane ich Gear und Rollen?

Nutze den Loadout-Planer für Kits und den Party-Planer für 2–5-Spieler-Rollen, und kehre dann hierher für den Lauf selbst zurück.

Ist der Extract immer verfügbar?

Behandle Exits als etwas, das ihr finden und sichern müsst. Nimm nie an, ein Pfad bleibe offen, wenn ihr Navigations-Checks ignoriert habt.