Expedition Into Darkness Extraktions-Checkliste
Ein Phasen-Laufblatt für sicherere Co-op-Dungeon-Extraktionen.
Extraktion ist der ganze Punkt von Expedition Into Darkness. Schatz, der die Ruinen nie verlässt, ist nur Kulisse. Weil der Tod für den Charakter und alles Getragene permanent ist, braucht die Gruppe ein gemeinsames Skript: was packen, worauf achten, und wann die Gier dem Exit unterliegt. Nutze diese Checkliste vor jedem ernsthaften Lauf—besonders in Demo- oder Alpha-Playtests, in denen Maps und Kampf-Timing zwischen Wochenenden wechseln können.
Kombiniere diese Seite mit dem Loadout-Planer, dem Party-Planer, Routennotizen im Karten-Hub und Anfängergewohnheiten in Erste Schritte. Für den größeren Kontext skim den Spielüberblick und verfolge Playtest-Änderungen in der Patch-Historie.
So führst du die Checkliste
Ein Spieler liest die Liste laut vor. Alle antworten. Überspringe die langweiligen Zeilen nicht—die meisten Wipes beginnen mit „wir dachten, jemand hätte Seile / Schlüssel / Meds.“ Nach dem Extract nimm zwei Minuten für das Debrief, damit der nächste Lauf besser wird.
Phase A — Pre-Run (Camp)
Erledige jede Zeile, bevor ihr die Base verlasst. Camp-Stash ist sicher; getragener Loot ist es nicht.
| # | Check | Owner | Erledigt |
|---|---|---|---|
| A1 | Party-Größe bestätigen (Solo oder bis zu vier Verbündete) und Voice-Chat | Leader | [ ] |
| A2 | Ziel vereinbaren: Scout / Material-Farm / Deep Push / Extract-Übung | Leader | [ ] |
| A3 | Hartes Taschenwert- oder Timer-Limit für den Extract-Ruf setzen | Leader | [ ] |
| A4 | Waffen-Zusammenbau und Reparaturstatus prüfen | Jeder Spieler | [ ] |
| A5 | Rüstung auf erwartete Bedrohungen prüfen (stumpf / Stich / Fallen) | Jeder Spieler | [ ] |
| A6 | Verbrauchsgüter packen: Heals, Licht, Tools für Fallen oder Türen | Support-Rolle | [ ] |
| A7 | Ersatz-Gear und Wertsachen im Camp-Stash lassen | Jeder Spieler | [ ] |
| A8 | Primären und Backup-Exit-Plan bestätigen | Scout | [ ] |
| A9 | PC bereit: Updates installiert, Broadband stabil | Jeder Spieler | [ ] |
| A10 | Kurzer Blick auf Systemanforderungen, wenn ein Freund neu ist | Host | [ ] |
Pre-Run-Callouts: „Ziel ist X. Extract bei Y. Scout ruft Routen. Tank hält Chokes. Niemand looted solo außerhalb der Voice-Reichweite.“
Phase B — Mid-Run (in den Ruinen)
Wiederhole diese Checks nach jedem größeren Raum-Clear oder wenn die Tasche schwer wird.
| # | Check | Trigger | Erledigt |
|---|---|---|---|
| B1 | Fallen, instabile Strukturen und Gas scannen, bevor ihr commitet | Neuer Flügel | [ ] |
| B2 | Sound-Cues klären—Skelette und andere PvE-Packs bestrafen Tunnelblick | Nach Loot-Haufen | [ ] |
| B3 | Block-/Parry-Timing rotieren; Block nicht als unendliches Halten behandeln, wenn das Build timed Blocks nutzt | Jeder Kampf | [ ] |
| B4 | Taschenfüllung % und schwerstes Item melden | Alle zwei Räume | [ ] |
| B5 | Sackgassen und blockierte Passagen für die Party markieren | Scout | [ ] |
| B6 | Formation nach Splits neu binden (niemand länger als einen Raum allein) | Nach jedem Split | [ ] |
| B7 | Ausdauer bewusst ausgeben—keine Panik-Sprints in unbekannten Nebel | Niedrige Ausdauer | [ ] |
| B8 | Wenn ein Charakter riskant fällt: Revive vs. Abort sofort entscheiden | Knockdown | [ ] |
| B9 | Mid-Run-Notizen gegen Karten-Muster abgleichen, wenn ihr euch verirrt | Navigationsfail | [ ] |
| B10 | Extract-Schwelle erneut prüfen (Wert / Zeit / Wunden) | Midpoint | [ ] |
Mid-Run-Red-Flags: drei Downs in einem Flügel, zwei Spieler ohne Heals, kein bekannter Weg zum Exit, Tasche so voll, dass kein Key-Item mehr passt, oder Voice-Streit statt Target-Calls.
Phase C — Extract (mit der Beute raus)
Extract ist ein Kampfencounter mit Ziellinie. Behandle ihn wie einen Boss.
| # | Check | Owner | Erledigt |
|---|---|---|---|
| C1 | Leader ruft Extract; keine neuen Nebenräume | Leader | [ ] |
| C2 | Junk droppen, der die Bewegung bremst, falls nötig | Jeder Spieler | [ ] |
| C3 | Verbrauchsgüter für den Rückweg nachladen | Support | [ ] |
| C4 | Scout bestätigt den Pfad; zweiter Spieler bewacht den Rücken | Scout + Rear | [ ] |
| C5 | Türen / Chokes halten, während langsame Spieler aufholen | Frontline | [ ] |
| C6 | Keine Last-Second-Gier-Haufen, außer die ganze Squad stimmt zu | Alle | [ ] |
| C7 | An Oberfläche oder Safe Zone Wertsachen sofort im Camp verstauen | Jeder Spieler | [ ] |
| C8 | Notieren, was euch fast wiped hat—für Builds und die nächste Checkliste | Leader | [ ] |
Kurzkarte zum Nachschlagen
Kopiere diese Kurzfassung nach Discord:
- Ziel + Extract-Regel im Camp setzen.
- Zuerst staschen, nur tragen, was der Lauf braucht.
- Fallen-Scan in jedem neuen Raum.
- Bagations-Call nach jedem Kampf.
- Taschen-% alle zwei Räume laut sagen.
- Extract-Ruf ist Gesetz—kein Freelancing.
- Camp-Deposit vor Feier-Screenshots.
Debrief (zwei Minuten)
- Was hat uns fast umgebracht?
- Welche Checklisten-Zeile haben wir übersprungen?
- Haben die Rollen aus dem Party-Planer wirklich gegriffen?
- Soll das nächste Kit über den Loadout-Planer geändert werden?
- Irgendein Karten-Quirk wert, unter Karte zu speichern?
Warum das vor dem Launch zählt
Das Spiel steuert weiter auf ein Q4-2026-Release-Fenster zu. Playtests iterieren bereits am Kampfgefühl (timed Block-Fenster statt Dauerhalten), neuen Map-Räumen und Gegnermixen wie Skeletten. Deine Checkliste überlebt diese Änderungen, weil sie Prozess trackt, nicht Patch-Nummern. Wenn offizielle Notes kommen, skim Updates und passe nur die Zeilen an, die gebrochen sind.
Tiefe Lore und Feature-Kontext leben im Spielüberblick. Playtest-Etikette und Signup-Gewohnheiten im Playtest-Guide. Mechanik-Deep-Dives gehören in Guides. Halte diese Seite offen, wenn die Versuchung „nur noch ein Raum“ gewinnt—denn in dem Raum sterben die meisten Charaktere.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Spielerfragen.
Wer soll die Checkliste während eines Laufs vorlesen?
Wählt einen Caller—meist den Party-Leader. Alle anderen beantworten ihre Zeilen, damit die Ownership klar bleibt.
Was, wenn wir uns über den Extract uneinig sind?
Vereinbart vorher eine harte Regel (Timer oder Taschenwert). Mid-Run-Votes nur, wenn die ganze Squad gesund und nahe einem Exit ist.
Funktioniert das auch für Solo-Läufe?
Ja. Klappe die Owner-Spalten auf dich zusammen und sei strenger bei Taschenlimits und Rückzugs-Triggern.
Soll ich die Checkliste nach Playtests aktualisieren?
Ja. Wenn Block-Timing, Maps oder Gegner wechseln, überarbeite Mid-Run-Kampf- und Navigationszeilen.
Wo plane ich Gear und Rollen?
Nutze den Loadout-Planer für Kits und den Party-Planer für 2–5-Spieler-Rollen, und kehre dann hierher für den Lauf selbst zurück.
Ist der Extract immer verfügbar?
Behandle Exits als etwas, das ihr finden und sichern müsst. Nimm nie an, ein Pfad bleibe offen, wenn ihr Navigations-Checks ignoriert habt.