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Expedition Into Darkness Tier list de armas

Clasifica familias de armas por valor de extract — alcance, coste de stamina y rol de grupo — no por daño en highlight.

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Tier list de armas Expedition Into Darkness

Esta tier list de armas de Expedition Into Darkness clasifica familias modulares de armas para el éxito de extracción en el dungeon crawler medieval cooperativo de Antediluvian Interactive (Steam app 3126410, previsto Q4 2026). Los tiers asumen combate orientado a playtest: golpes limitados por stamina, enemigos en manada, permadeath sobre el equipo llevado y crafteo en campamento a partir de componentes.

Los números cambiarán antes del lanzamiento. Los roles no. Usa esta página después de crafteo de armas y builds para principiantes, y reconstruye opiniones cada vez que lleguen parches en la línea de tiempo de lanzamiento.

Cómo leer estos tiers

Clasificamos familias y roles, no cada cabeza con nombre del catálogo de componentes.

TierSignificado
SRecomendación por defecto para su rol en la mayoría de grupos del Moor a ruinas medias
AExcelente cuando entiendes el inconveniente
BSituacional o con suelo de habilidad más alto
CCodicioso, pesado o de nicho — divertido cuando ya extraes con calma

Criterios, en orden:

  1. Te ayuda a salir vivo con botín digno de almacén
  2. Perdona errores de stamina
  3. Encaja en un rol claro de grupo (solo cuenta como grupo de una persona)
  4. El coste de crafteo coincide con el progreso Workbench → Ironworks → Forge

Si un arma borra a un élite pero te vacía la stamina en una nube de Goblins, no es S-tier aquí.

S-tier — tómalas en serio

Lanzas (control de alcance)

Por qué S: Astas de lanza ligeras o medias con cabezas sencillas ofrecen la mejor herramienta de «mantén lejos mi bolsa» en la identidad temprana del juego. Los carriles de estocada castigan los acercamientos de Fleshkin y evitan abrazos gratis de Bonekin. Los grupos de co-op sin lanza suelen inventar pánico.

Patrón de juego: mantén espacio, pincha, recupera stamina, llama la extracción. Ver notas de kit en builds para principiantes.

Cuidado: astas pesadas de alta inercia promueven muerte por whiff; setups a dos manos exigen disciplina de bolsa.

Espada y escudo (ancla / default en solo)

Por qué S: Espadas modulares (hoja, guarda, empuñadura, pomo) más escudo siguen siendo el par melee más enseñable. Puedes aprender ventanas de bloqueo en combate y controles sin necesitar líneas de kite perfectas.

Patrón de juego: respuestas cortas, errores protegidos, salidas tempranas cuando las bolsas se llenan.

Cuidado: hojas sobreconstruidas que balancean como troncos; la comodidad del escudo importa más que la moda grabada.

A-tier — fuertes con condiciones

Arcos (overwatch de grupo)

Por qué A: Arcos de caza crafteados en Workbench borran objetivos prioritarios y ablandan manadas cuando existe un asiento melee. Las empuñaduras de asta afinan el manejo; planificar munición es parte del build.

Condiciones: necesita carriles y compañeros, o un plan estricto de munición y respaldo melee en solo. Carcaj vacío equivale a degradación a C hasta que extraigas.

Armas de asta (alcance avanzado)

Por qué A: Astas y cabezas de polearm amplían el control cuando lo básico de lanza aburre. El falloff de cleave sigue existiendo — posiciona el primer objetivo con intención.

Condiciones: manejo más pesado que lanzas de inicio; resérvalo para quien ya extrae a propósito vía cómo extraer.

Ballestas (soporte de ráfaga)

Por qué A: Golpes duros y momentos de presión sobre armadura brillan cuando aparecen esqueletos con placas y el grupo puede cubrir recargas. El metraje de playtest suele destacar identidad de pierce contra looks blindados.

Condiciones: el tiempo de recarga es real; nunca lleves ballesta como cinco clones sin línea frontal.

B-tier — herramientas situacionales

Hachas (compromiso de cleave)

Por qué B: Las cabezas de hacha premian swings comprometidos en manadas y saqueadores ingeniosos que gustan de intercambios decisivos. Los grados de material y la durabilidad aún multiplican la salida real — un hacha desafilada es solo arrepentimiento.

Cuándo sube: tras metales mejorados de Ironworks/Forge, y cuando dejas de whiffear en la niebla.

Cuándo baja: swings heroicos con stamina vacía junto a Fleshkin en sprint; las hachas no son botones de pánico para principiantes.

Mazas (romper armadura)

Por qué B: La identidad de impacto ayuda cuando los enemigos llevan protección significativa. La fauna temprana del Moor suele castigar la codicia más que exigir mazas.

Cuándo sube: manadas blindadas estilo catacumba y composiciones de grupo que ya cubren alcance.

Cuándo baja: tratar las mazas como starters universales antes de gestionar frames de recuperación.

C-tier — codicia y novedad

Cleavers experimentales a peso máximo

Cabezas doble tamaño, sockets de novedad y libreas fashion-first pertenecen aquí hasta que tu economía de campamento y las llamadas de extract sean aburrídamente fiables. Se ven increíbles en pantallas de carga y en cadáveres.

Fantasías meme de dual wield puro

Si un setup borra tu historia de bloqueo, tu historia de alcance y tu historia de munición a la vez, es creación de contenido — no una recomendación de tier list para crecer el almacén.

Mueve experimentos a kits privados del almacén. Úsalos en personajes desechables tras tener Building Supplies guardados, nunca en la run que financia Blacksmith.

Matriz de roles (grupo de 1–5)

AsientoFamilia primariaRespaldo
Aprendiz en soloEspada + escudoLanza ligera si te sientes cómodo
Ancla meleeEspada + escudoHacha solo tras lo básico
Control de alcanceLanzaRuta de upgrade a polearm
Overwatch a distanciaArcoBallesta para comps de ráfaga
Saqueador flexibleLanza o espadaLo que marcó el planificador de loadout para el objetivo

Asigna asientos en el planificador de grupo antes de que el lobby se convierta en desfile de moda.

Tier list frente a realidad de crafteo

Un asta de lanza que puedes reparar vence a una fantasía S-tier que no puedes craftear. El orden de instalaciones aún limita la ambición:

  • Workbench — cuerpos de arco, empuñaduras, astas, montaje básico
  • Ironworks / Forge — cabezas metálicas y mejores grados
  • Blacksmith — recetas serias de armas
  • Armoursmith — no es banco de armas, pero los kits completos incluyen armadura de loadouts de armadura

Clasifica el arma que puedes llevar esta noche, no la que una nota de parche desbloqueará el mes que viene.

Advertencia de durabilidad para cada tier

Los sistemas de playtest multiplican la efectividad por porcentaje de durabilidad. Una lanza S-tier con desgaste crítico es un palo B-tier. Inspecciona, repara o cambia del almacén antes de discutir tiers en voz. Los detalles viven en crafteo de armas.

Contexto de mapa

  • The Moor: lanzas S-tier y espada-escudo dominan el aprendizaje.
  • Rutas de catacumba: promueven identidades amigas del pierce, mazas y asientos cuidadosos de ballesta — solo cuando las salidas son conocidas (hub de mapa).
  • Rutas de capilla: la codicia silenciosa mata a mains de cleaver confiados; trae disciplina, no novedad C-tier.

Cómo discutir con productividad

Cuando tu grupo debate tiers:

  1. Declara el trabajo (extraer suministros, scoutear salida, escoltar novato).
  2. Declara el tamaño del grupo.
  3. Declara el tier de campamento para el que realmente puedes craftear.
  4. Solo entonces nombra una familia de arma.

«Las hachas son secretamente S» sin esas restricciones es ruido. «Las hachas son A para nuestro asiento de cleave financiado por Forge en una run de suministros a tres» es útil.

Páginas relacionadas

Revisa esta lista tras cada oleada de playtest. Mantén la filosofía estable: la mejor arma es la que sigue existiendo en tu almacén después del extract.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Esta tier list de armas es definitiva para el lanzamiento?

No. Expedition Into Darkness está previsto para Q4 2026 y sigue iterando. Trata los tiers como guía de roles basada en sistemas orientados a playtest, y vuelve a comprobar tras parches.

¿Cuál es la mejor arma para principiantes?

Espada y escudo para aprendices en solo, o una lanza ligera para control de alcance. Ambas están en S-tier aquí porque protegen mejor los extracts que cleavers pesados de novedad.

¿Por qué los arcos son A-tier en lugar de S-tier?

Los arcos necesitan carriles, disciplina de munición y normalmente un compañero melee. Son soportes excelentes pero castigan carcajes vacíos y posicionamiento aislado.

¿Cuándo debería usar hachas o mazas?

Cuando puedas gestionar stamina y extracts. Las hachas ayudan contra manadas; las mazas ayudan contra looks blindados. Ninguna sustituye lanza o espada-escudo como primera principal.

¿La durabilidad cambia las clasificaciones de tier?

Sí en la práctica. Las armas desgastadas pierden efectividad al caer el porcentaje de durabilidad. Repara en campamento o tu kit S-tier rinde como un tier inferior.

¿Debería cada miembro del grupo llevar la misma arma S-tier?

No. Mezcla roles en un grupo de hasta cinco — ancla, alcance y overwatch — para cubrir manadas en lugar de apilar debilidades idénticas.