Enemigos

Expedition Into Darkness Goblins

Cobardes solos, asesinos en manada — y el Ogre Grab puede acabar la run.

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Guía de enemigos Goblins

Los Goblins son los carroñeros cazadores de manada de Expedition Into Darkness. El dungeon crawler medieval cooperativo en tercera persona y extraction looter de Antediluvian Interactive (Steam app 3126410, previsto Q4 2026) siembra las ruinas con amenazas de clanes Blackblood que se sienten blandas de uno en uno — y asesinas cuando se apilan archers, grenadiers y elites. El tamaño del grupo es 1–5. El permadeath borra el personaje y todo lo llevado; solo el almacén del campamento sobrevive. Esta página desglosa los roles, la regla del Ogre Grab, los drops de reactivos y cómo marcharte con fingers y ears aún en la bolsa.

Mira el embed de gameplay de expedición Goblin a mitad del artículo y luego entrena los mismos hábitos con combate y controles, cómo extraer, el hub de mapa y builds para principiantes. Hermanos: Fleshkin, Bonekin, Bosses, hub de enemigos.

Qué se siente pelear Goblins

La comunidad y el flavor oficial coinciden: carroñeros de cuchillo — cobardes solos, asesinos en manada. Donde Fleshkin vende un sprint gritón, Goblins vende ángulos. Un Archer te clava mientras un Spearman cierra. Un Grenadier niega la puerta que querías para el extract. Un Shaman o Sergeant/Captain convierte una manada desordenada en wipe si nadie llama el foco.

Sobrevive rechazando los términos del enjambre:

  1. Mata o suprime a distancia primero cuando puedas hacerlo sin comer tres golpes melee.
  2. Peek; no te quedes en medio del clan.
  3. Mantén un carril abierto hacia una salida nombrada en el mapa.
  4. Trata al Ogre como una decisión separada — no «un Goblin más».

Visión general del roster

RolTrabajoHábito de counter
ArcherPica y clava a distanciaPeek, soft-delete pronto o fuerza cobertura
SpearmanPresión de alcance en la mezclaSidestep el poke; no trades con codicia
GrenadierDenial de área, caos de salidaRota fuera del carril de blast antes de commit
ShamanAmplificador de support / caosFoco cuando sea seguro; no ignores mientras looteas
Sergeant / CaptainLiderazgo de manada, presencia de banderaLlámalos elites prioritarios en co-op
OgreAmenaza enorme de maza; Grab puede matarAblanda, respeta el rango de Grab, extrae si las bolsas están llenas

Sergeants y Captains pueden verse similares en playtests (incluidas banderas aleatorias). Espera que los Captains ganen habilidades más distintas con el tiempo — trata ambos como «elites de manada», no basura.

Drops: Goblin Finger y Ogre Ear

  • Goblin Finger — reactivo común asociado a kills de Goblin. Fácil de sobre-farmear. Los fingers no ayudan si mueres en la puerta.
  • Ogre Ear — asociado a Ogres. Alto valor, alto riesgo. Un Ear en inventario sube el coste de cada pelea opcional después.

Deposita reactivos en el almacén del campamento tras una marcha exitosa. Gástalos en rutas de crafteo del campamento enlazadas desde builds para principiantes y la sección más amplia de builds. El botín llevado nunca está «casi seguro».

Cómo vencer manadas de Goblins

Prioridad y peeks

Los wipes de Goblin suelen empezar con visión de túnel sobre el cuchillo más cercano mientras un Archer dispara libre. Establece un orden de prioridad antes del engage: distancia → elite → basura melee, ajustado a quien esté a punto de golpearte ahora mismo. Armas de asta y lanzas brillan para control de carril; un arco o ballesta borra Archers si la munición está lista antes de que cierre la manada. Los fundamentos de control viven en combate y controles.

Grenadiers y peleas de puerta

Los Grenadiers castigan a quien trata las puertas de extracción como suelos de arena. Si un blast niega tu ruta de marcha, rota a una salida de respaldo en lugar de tankear el caos en el umbral. Ese hábito es mitad combate y mitad cómo extraer.

Shamans y Sergeants / Captains

Los enemigos de support y liderazgo convierten manadas «casi muertas» en segundas vidas. En co-op, el Caller debería nombrar al elite. En solo, borra el amplificador cuando tengas una ventana limpia — y luego reevalúa de inmediato el disparador de marcha.

La regla del Ogre Grab

El Ogre es enorme, de maza pesada, y explícito en notas de comunidad: cuidado con el Grab — te matará. No aprendas el rango de Grab con una bolsa llena de Building Supplies y Ogre Ears. Ablanda a distancia, guarda stamina para herramientas de escape y rechaza el engage si tu disparador de marcha preestablecido ya se disparó. Kills heroicos de Ogre que terminan en wipe siguen siendo pérdidas.

Loadouts que ayudan

Desde builds para principiantes y crafteo de componentes:

  • Primaria de alcance para Spearmen y bordes de manada.
  • Secundaria a distancia para Archers y ablandar Ogres.
  • Melee de respaldo simple para cuando el enjambre te abrace de todos modos.
  • Disciplina de inventario — el Tetris a mitad de pelea es cómo ganan los Goblins.

Fleshkin enseña stamina. Goblins enseña fuego de foco y geometría de salida. Ambas skills son obligatorias antes de cacerías de calavera de boss en la página de bosses.

Dónde aparecen los Goblins

Espera presión Blackblood en aproximaciones en ruinas, cuellos de botella y sitios mixtos a lo largo del hub de mapa. El terreno abierto deja brillar a los Archers; los túneles dejan a Spearmen y Grenadiers negar carriles. Si una calavera de boss se sienta detrás de un gauntlet Goblin, decide la calavera antes de que el primer finger caiga en tu bolsa.

Compara el tempo de manada con embestidas de Fleshkin y marchas de Bonekin para no llevar un kit Fleshkin a un problema de puerta Grenadier.

Llamadas co-op

Con hasta cinco jugadores:

  • Distancia posee Archers y ablanda Ogres.
  • Alcance sostiene Spearmen y carriles de puerta.
  • Ancla absorbe cuchillos cuando falla el peek.
  • Caller nombra foco de Captain/Shaman/Ogre y timing de extract.

Heroísmos de revive dentro de un carril de blast Grenadier son cómo se wipean juntos grupos enteros. Márchate con cuatro mensajeros vivos y menos Ears si eso es lo que exige el disparador.

Patrones comunes de wipe

  1. Ignorar Archers para perseguir un solo Goblin a una sala lateral.
  2. Quedarte en denial de Grenadier en la puerta de extract.
  3. Abrir el inventario a mitad de manada.
  4. Tratar al Ogre como melee basura y aprender el Grab a las malas.
  5. Farmear Fingers más allá del disparador de marcha «porque la manada está casi muerta».

Plan de práctica

  1. Mira una vez el metraje de expedición Goblin de esta página para audio de manada y spacing.
  2. Limpia una manada pesada en Archers usando solo peeks.
  3. Limpia una manada mixta con una llamada de foco Sergeant/Captain.
  4. Ablanda o salta un Ogre según el peso de bolsa — luego extrae a propósito.

Los Goblins recompensan la disciplina más que la valentía. Borra los ángulos, respeta el Grab, deposita Fingers y Ears en el campamento y deja que el clan se quede con lo que no puedas llevar a casa vivo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Son peligrosos los Goblins solos?

Un solo Goblin a menudo se siente manejable. El peligro es la composición de manada — Archers, Grenadiers, elites y Ogres apilados. Pelea los ángulos, no solo el cuchillo más cercano.

¿Qué hace el Ogre Grab?

Las notas de comunidad son directas: el Ogre Grab puede matarte. Respeta el rango de Grab, ablanda a distancia y salta la pelea si tu disparador de extract ya se disparó.

¿Qué dropean los Goblins?

Goblin Finger es el reactivo común asociado a kills de Goblin. Ogre Ear viene de Ogres. Ambos se pierden con el permadeath hasta depositarlos en el almacén del campamento.

¿A quién debería matar primero en una manada Goblin?

Prioriza Archers y otra presión a distancia cuando sea seguro, luego elites como Shamans o Sergeant/Captain, luego el melee restante — ajustado a quien esté a punto de golpearte de inmediato.

¿Qué kit de principiante ayuda contra Goblins?

Un arma de alcance más una secundaria a distancia cubre bien Spearmen y Archers. Consulta Builds para principiantes y Combate y controles para hábitos de stamina y munición.

¿Debería pelear Goblins en el punto de extracción?

Solo si bloquean la marcha. Las peleas opcionales de puerta — sobre todo con Grenadiers — son un wipe clásico. Rota o extrae usando la disciplina de Cómo extraer.