Expedition Into Darkness Bonekin
Des os froids qui marchent sans hâte, sans peur et sans fin.
Les Bonekin sont la mort patiente d’Expedition Into Darkness. Le dungeon crawler médiéval en coop et extraction looter d’Antediluvian Interactive (Steam app 3126410, prévu T4 2026) ouvre des ruines façon Catacomb où des meutes squelettiques marchent sans hâte, sans peur et sans fin. Taille de groupe : 1–5. La permadeath efface le personnage et le butin porté ; seul le stash du camp est sûr. Cette page explique en quoi les Bonekin diffèrent des charges Fleshkin et des angles Goblin, comment combattre la marche froide, et comment quitter les tunnels avant que le couloir ne devienne une procession funèbre.
Lisez avec combat et contrôles, comment extraire, le hub carte et les builds débutants. Sœurs : Fleshkin, Goblins, Bosses, hub ennemis.
Ce que ressentent les Bonekin
Les Fleshkin hurlent et sprintent. Les Goblins poignardent sous des angles. Les Bonekin arrivent. Le tempo est plus lent, ce qui piège les joueurs gourmands dans de longues animations, des ouvertures d’inventaire et des décisions « encore un coffre » pendant qu’un mur de boucliers tient encore. Dans les poches ouvertes du Moor, ils sont gérables. Dans les Catacomb Ruins, ils deviennent un mur qui convertit la vision tunnel en wipe.
Habitudes centrales :
- Ne supposez jamais qu’un squelette est « presque assez mort » pour l’ignorer pendant que vous lootez.
- Ébréchez avec soin ; gardez un couloir ouvert vers une sortie nommée.
- Ne dépensez pas votre barre d’endurance sur des finitions de vanité tant que la marche a encore des corps.
- Traitez un audio calme comme suspect, pas sûr — surtout près des chapelles et des halls profonds sur la carte.
Roster et notes de playtest
Les Bonekin apparaissent comme des squelettes sans chair qui convoitent le toucher de la chair chaude. Notes de playtest et communautaires décrivent une variété de rôles dans la marche froide — porteurs de bouclier, spearmen, silhouettes d’homme d’armes, porte-étendards, deux-mains, hallebardiers, arbalétriers, watchers, et undead plus lourds façon sorcier ou chevalier déchu. Noms et stats exacts bougent avec les builds ; le modèle mental utile reste les rôles, pas un tableur fixe :
| Cluster de rôle | Ce que ça fait à votre run | Habitude de contre |
|---|---|---|
| Bouclier / front | Retient le couloir | Feintez, pivotez, ne tradez pas indéfiniment |
| Portée lance / hallebarde | Punit les peeks dans les goulots | Esquivez le poke ; récupérez l’endurance |
| Pression deux-mains | Engagements lourds | Punissez les récupérations ; refusez la gourmandise |
| Arbalète / watcher | Épingle depuis l’arrière | Soft-delete distance quand une fenêtre s’ouvre |
| Undead élite (sorcier / chevalier) | Amplificateurs de meute | Appelez le focus en co-op ; sautez si sacs pleins |
Si un marqueur crâne de boss se trouve derrière un gauntlet Bonekin, ouvrez bosses avant de traiter le marqueur comme du contenu obligatoire.
Drops et attentes
Les Bonekin ne sont pas le farm primaire tongue/finger/ear que Fleshkin et Goblins annoncent. Traitez-les comme des taxes de tempo et de route : ils coûtent endurance, temps et distance d’extract. Quand ils dropent des réactifs ou du salvage digne d’être porté, la même règle de permadeath s’applique — banquez au camp après un départ réussi. N’inventez pas de routes de farm qui ignorent comment extraire.
Comparez les objectifs de réactifs avec Fleshkin (Corpse Tongue, Biler’s Bile) et Goblins (Goblin Finger, Ogre Ear) pour savoir pourquoi vous êtes entré dans un couloir de squelettes.
Comment battre la marche froide
Contrôle de tempo
Les Bonekin punissent les joueurs qui combattent comme s’ils étaient encore sur le sol ouvert du Moor. Dans les tunnels, chaque surengagement est une porte fermée derrière vous. Préférez les échanges courts : frappez, reculez, récupérez l’endurance, réévaluez le couloir. Le chapitre endurance de combat et contrôles compte plus ici que le fantasme de DPS brut.
Choix d’armes
- Lances / armes d’hast — contrôle de couloir et peeks respectueux.
- Masses — utiles quand des silhouettes undead blindées ou plaquées apparaissent plus tard.
- Arcs / arbalètes — effacez les tireurs d’arrière-ligne avant que le front ne vous épingle.
- Évitez d’ouvrir l’inventaire au milieu de la marche. Les Bonekin n’ont pas besoin de grenades pour gagner un combat Tetris — ils n’ont besoin que de temps.
Les kits de départ qui favorisent la portée et un secours simple vivent sous builds débutants.
Discipline de tirage
Les doubles tirages accidentels dans les Catacombs sont la façon dont des ennemis « lents » effacent des équipes. Tirez avec intention, combattez près d’un chemin de retraite connu, et arrêtez quand le déclencheur de départ tombe même si le dernier porte-bouclier est à un coup de la mort. L’extraction est la condition de victoire.
Où les Bonekin dominent
Les ruines façon Catacomb sont la salle de classe. Utilisez le hub carte et les notes Catacomb pour nommer sorties primaire et de secours avant de dropper. Les sites mixtes peuvent mêler Bonekin avec Fleshkin ou Goblins — n’apportez pas un kit mono-usage. Si vous mourez encore plus aux sprints qu’aux marches, maîtrisez d’abord Fleshkin. Si angles et Ogres sont le problème, corrigez d’abord Goblins.
Co-op contre Bonekin
Avec jusqu’à cinq joueurs :
- Ancre retient le mur de boucliers sans finitions gourmandes.
- Portée contrôle le couloir pour que l’équipe ne soit jamais totalement encerclée.
- Distance efface les arbalétriers et affaiblit les élites.
- Caller suit les bords de marche et le timing d’extract — les tunnels cachent de secondes meutes.
Les tentatives de revive qui traînent l’équipe plus profond dans la procession sont des wipes complets classiques. Partez avec des courriers vivants.
Schémas de wipe courants
- Traiter les Bonekin comme « trash lente » et ouvrir l’inventaire en plein combat.
- Finir des animations pendant qu’une seconde meute de couloir arrive.
- Combattre sans sortie nommée dans les Catacombs.
- Chasser un porte-étendard dans une salle undead élite avec des sacs pleins.
- Ignorer les déclencheurs de départ parce que « les squelettes sont gratuits ».
Plan d’entraînement
- Nettoyez une meute front-bouclier en utilisant uniquement des échanges courts sûrs pour l’endurance.
- Ajoutez un tireur d’arrière-ligne et forcez un appel de priorité distance.
- Courez une poche Catacomb avec une sortie pré-nommée et un déclencheur de départ dur.
- Extrayez exprès même si la marche « a l’air farmable ».
Les Bonekin enseignent la patience à la dure. Ébréchez le mur, gardez le couloir, banquez ce que vous avez porté, et laissez les os froids continuer sans vous. Revenez au hub ennemis quand la prochaine mort appartient à une autre famille — ou à un crâne que vous auriez dû sauter.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que sont les Bonekin ?
Les Bonekin sont des ennemis squelettiques qui marchent sans hâte, sans peur et sans fin. Ils punissent les animations gourmandes et les combats de tunnel plus que la panique en champ ouvert.
Où les Bonekin apparaissent-ils le plus ?
Ruines façon Catacomb et couloirs serrés. Utilisez le Hub carte pour nommer les sorties avant de dropper dans la pression squelette.
En quoi les Bonekin diffèrent-ils des Fleshkin ?
Les Fleshkin sprintent et hurlent ; les Bonekin arrivent lentement et vous piègent avec tempo et couloirs. L'endurance vide vous tue encore, mais l'erreur est souvent la gourmandise plutôt qu'un sidestep raté.
Quelle arme marche le mieux contre Bonekin ?
Armes de portée pour le contrôle de couloir plus une option distance pour les tireurs d'arrière-ligne. Voir Builds débutants et Combat et contrôles pour kits de départ et habitudes d'endurance.
Les Bonekin dropent-ils les mêmes réactifs que les Goblins ?
Traitez les Bonekin surtout comme des taxes de route et de tempo. Pour farmer Corpse Tongue, Biler's Bile, Goblin Finger ou Ogre Ear, voir les pages Fleshkin et Goblins.
Dois-je nettoyer chaque squelette avant d'extraire ?
Non. L'extraction est la condition de victoire. Ébréchez ce qu'il faut, gardez un couloir ouvert, et partez quand sac, blessure ou temps déclenche — voir Comment extraire.