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Expedition Into Darkness Progression du camp

Transformez les matériaux extraits en installations qui survivent à chaque personnage.

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Guide de progression du camp

Dans Expedition Into Darkness, les personnages meurent définitivement. Le camp, non. Chaque extract réussi devrait déplacer des matériaux d’un corps fragile vers un stash qui finance les installations — Workbench, Workshop, Ironworks, Forge, Blacksmith, Armoursmith — pour que le prochain courrier entre plus fort que le dernier cadavre.

Ce guide explique l’ordre de progression, à quoi sert chaque étape, et comment éviter de dépenser des Building Supplies en vanité pendant que vos armes semblent encore inachevées. Associez-le aux améliorations de camp, au craft d’armes et à comment extraire.

Pourquoi le camp bat l’attachement au personnage

La mort permanente supprime le butin porté. Le stockage stash et les recettes débloquées restent. Les joueurs qui tombent amoureux d’un seul loadout et ne déposent jamais finiront par offrir ce loadout aux ruines. Les joueurs qui tombent amoureux du camp continueront de monter après les mauvaises soirées.

Pensez au camp comme à votre vraie feuille de personnage :

  • Taille et organisation du stash = puissance bancaire
  • Installations = arbre de compétences
  • Armes assemblées = expressions temporaires de cet arbre

L’espace stash de départ est limité (les chiffres orientés playtest citent une grille généreuse qui se remplit quand même vite). Le Tetris d’inventaire au camp compte presque autant que le Tetris sur le terrain.

La colonne vertébrale des upgrades

Les coûts exacts peuvent bouger sur la route du T4 2026, mais l’épine logique reste stable :

  1. Workbench — table fondatrice cabossée. Débloque les recettes de base de poignées et de hastes pour que le craft d’armes devienne réel plutôt qu’aspiratif.
  2. Workshop (depuis Workbench) — espace utilitaire et de contraptions bricolées pour des solutions plus larges.
  3. Ironworks (depuis Workbench) — travail du métal précoce ; recettes de lingots (cuivre, fer, étain) et outils de terrain qui alimentent les étapes suivantes.
  4. Forge (Workbench + Ironworks) — travail du métal plus chaud ; progression niveau bronze et craft plus dense.
  5. Blacksmith (via Forge) — recettes d’armes sérieuses et traitement des métaux précieux ; a souvent besoin d’outils spécialisés (marteaux, enclumes) trouvés ou extraits.
  6. Armoursmith (via Blacksmith) — sanctuaire axé armure pour le craft de protection niveau acier.

Les tableaux détaillés et listes de matériaux vivent sur améliorations de camp. Utilisez cette page pour l’ordre de décision, pas chaque compte de réactif.

Que débloquer en premier

Priorité A — Workbench immédiatement

Sans Workbench, vous êtes un charognard qui agite des bâtons trouvés. Financez-le avec vos premiers Building Supplies. Si vous l’avez retardé d’une façon ou d’une autre, arrêtez les crafts de mode et finissez ceci d’abord.

Priorité B — Ironworks avant les jouets de vanité Workshop

La plupart de la progression combat veut du métal. Ironworks débloque l’échelle de lingots que Forge et Blacksmith grimpent. Workshop est précieux, mais les débutants qui sautent les métaux restent faibles plus longtemps face aux Fleshkin et Goblins.

Priorité C — Forge quand Ironworks paie le loyer

Ne précipitez pas Forge dès qu’elle apparaît si vous manquez encore des matériaux pour utiliser ses recettes. Extrayez avec les ingrédients Forge en tête (checklist d’extraction), puis débloquez.

Priorité D — Blacksmith et Armoursmith comme objectifs de saison

Ces étapes veulent des outils plus rares et des comptes de fournitures plus lourds. Traitez-les comme des jalons après que votre équipe extrait de façon fiable (conseils co-op, planificateur d’équipe).

Alignez les installations sur vos cinq prochaines runs

Demandez avant de dépenser :

  • Quelle famille d’armes standardisons-nous dans les builds débutants ?
  • Quelles recettes sont verrouillées derrière la prochaine installation ?
  • Avons-nous de l’espace stash pour tenir les sorties ?

Exemples de plans :

  • Plan équipe portée : Workbench → Ironworks → Forge pour soutenir la qualité des composants lance/arme d’hast.
  • Plan peur d’armure : même chemin métal avec Armoursmith comme cible moyen terme après Blacksmith.
  • Plan utilitaire : saupoudrez Workshop après qu’Ironworks est en ligne — pas avant.

Parcourez le hub plus large Hub Builds pour que les objectifs de camp correspondent aux objectifs de loadout.

La discipline stash alimente les upgrades

Règles qui gardent les économies en vie :

  • Déposez les matériaux d’upgrade avant de célébrer les cosmétiques.
  • Gardez une zone stash étiquetée pour Building Supplies et outils d’installation.
  • Laissez les expériences non essentielles hors du personnage (guide de démarrage).
  • Après les morts, reconstruisez depuis les kits stash — ne « empruntez » jamais les derniers réactifs Forge pour une run de vengeance.

Les corps gourmands créent de pauvres camps. Les pauvres camps créent plus de corps gourmands.

Farm de terrain pour les objectifs de camp

Planifiez les expéditions autour des réactifs, pas des impressions :

  • The Moor — salle de classe la plus sûre pour des runs Building Supplies répétées.
  • Catacomb Ruins — tunnels à plus haut risque ; seulement après que les habitudes d’extract tiennent (première expédition).
  • Chapel Ruins — butin calme tentant ; partez quand même sur les déclencheurs (carte, points d’extraction).

La préparation au combat évolue avec le travail du métal au camp ; n’attendez pas le confort Armoursmith en balançant des scraps Workbench dans les halls Bonekin (combat et contrôles).

Modèle de financement co-op

Les équipes devraient choisir une feuille de route d’installations en vocal :

  1. Workbench partagé terminé.
  2. Ironworks partagé terminé.
  3. Vote Forge versus option latérale Workshop.
  4. Mettez publiquement en banque les outils pour Blacksmith pour que personne n’empoche le marteau.

Un crafter désigné peut opérer les bancs, mais les matériaux appartiennent à la feuille de route. Ce contrat social est aussi important que n’importe quelle recette.

Checklist de progression

  • Workbench en ligne
  • Stash trié fournitures vs armes
  • Ironworks débloqué et utilisé au moins une fois
  • Kits d’équipe standard reconstruits avec de nouveaux composants
  • Forge planifiée avec réactifs réservés
  • Outils Blacksmith/Armoursmith suivis comme objectifs d’extract
  • Chaque run réussie se termine par un dépôt avant de relancer

Erreurs courantes

ErreurRésultatCorrectif
Sauter WorkbenchPas de vraie boucle de craftFinancez-le d’abord
Workshop avant les métauxOutils mignons, armes faiblesPriorité Ironworks
Débloquer Forge les mains videsVanité d’installationFarmez d’abord les réactifs
Porter toutes les fournitures en raidTaxe de mort permanenteStash immédiatement
Pas de feuille de route d’équipeDépenses conflictuellesConvenez dans le planner

Gardez la boucle serrée

La progression du camp est le long jeu entre des histoires courtes et mortelles. Extrayez, déposez, débloquez, craftez, revenez. Quand les patches atterrissent sur la route de la sortie prévue T4 2026, revérifiez les coûts sur améliorations de camp et les notes datées sur le calendrier de sortie. Les index systèmes plus larges sont dans l’aperçu du wiki.

Investissez dans le camp comme s’il était le seul personnage qui se souvient de vous — parce que c’est le cas.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la première amélioration de camp à acheter ?

Workbench. C'est la fondation des recettes de poignées et de hastes et de chaque chemin d'installation ultérieur. Retardez-le et votre boucle de craft ne démarre jamais.

Dois-je débloquer Workshop ou Ironworks en second ?

La plupart des débutants devraient favoriser Ironworks ensuite pour les recettes de lingots précoces et la progression métal. Ajoutez Workshop après que vos bases métal sont en ligne sauf si votre équipe a besoin spécifiquement de crafts utilitaires.

Les améliorations de camp survivent-elles à la mort du personnage ?

Oui. Les installations et le contenu du stash persistent. Seuls le personnage mort et les objets qu'il portait sont perdus.

Quand pousser vers Blacksmith ou Armoursmith ?

Après que Forge est productive et que votre groupe peut extraire de façon fiable les outils plus rares et les coûts Building Supplies plus élevés. Traitez-les comme des jalons de mi-progression, pas des achats du jour un.

Où sont listés les coûts matériels complets ?

Voir la page de référence Améliorations de camp pour les exigences et déblocages d'installations. Ce guide se concentre sur l'ordre et la prise de décision.

Comment le craft se relie-t-il aux installations du camp ?

Les installations verrouillent les recettes et les paliers de métal. Assemblez les armes à partir de composants au camp avec ces déblocages, puis emportez des kits finis en expédition — ne traitez pas les ruines comme votre atelier.