Expedition Into Darkness Calendrier de sortie
Jalons publics de l'alpha ouverte aux vagues de playtest vers la fenêtre prévue au T4 2026.
Les joueurs posent sans cesse les mêmes questions de calendrier sur Expedition Into Darkness : le jeu complet a-t-il sorti, quand est-il prévu, et que s’est-il passé entre les trailers ? Ce calendrier répond à haut niveau en s’appuyant sur le messaging public Steam et studio. Il n’invente pas de dates de sortie exactes dans le trimestre. La sortie complète est prévue pour le T4 2026 sur Steam PC (app 3126410). D’ici là le jeu reste à venir, avec des démos périodiques et des fenêtres de playtest public — pas un ship retail fini.
Mettez cette page en favori avec le Hub des mises à jour, l’Historique des patches, le Guide de playtest et l’Aperçu du jeu. Les sources officielles restent Steam et expedition-the-game.com.
Calendrier en un coup d’œil
| Phase | Fenêtre / statut | Ce que les joueurs devraient faire |
|---|---|---|
| Alpha ouverte | Environ mars–avr. 2025 | Feedback précoce ; attendre une itération lourde |
| Playtest déc.–janv. | 11 déc. – 5 janv. (fenêtre playtest public) | Thèmes combat/craft ; voir Historique des patches |
| Retard expansion d’équipe | Visait près de sept. 2025 ; reporté | Attendre les mises à jour embauche / capacité studio |
| Playtest juin–juil. | 15 juin – 7 juil. 2026 (fenêtre playtest public ; fermée après) | Sessions centrées Moor ; vagues d’inscription terminées |
| Wishlist / page Steam | En ligne ; Planned Release Date T4 2026 | Wishlist, regarder trailers, préparer guides |
| Fenêtre de sortie complète | Prévue T4 2026 | Vérifier Steam quand un jour est annoncé |
| Patches post-lancement | Après la sortie complète | Convertir l’Historique des patches en notes numérotées |
Rien dans ce tableau ne prétend que le jeu complet a shippé. Les fenêtres de playtest public fermées sont un accès temporaire, pas du retail.
Jalons publics datés
Alpha ouverte (mars–avr. 2025)
Une fenêtre d’alpha ouverte précoce a laissé un public plus large stresser extracts coop, craft de camp et navigation des ruines. Traitez le footage de cette ère comme historique : timing de combat, cartes et mixes d’ennemis ont continué d’itérer dans les fenêtres de playtest public plus tardives.
Fenêtre playtest public décembre–janvier (11 déc. – 5 janv.)
Une fenêtre playtest public plus tardive a couru du 11 décembre au 5 janvier. Les notes communautaires de cette ère (souvent discutées autour de builds style 1.0.0–1.0.8 précoces) couvrent ressenti timed/block, multiplicateurs de grip craft, bugs de sortie, jank d’animation, support manette manquant dans les builds précoces, et performance — cadrés comme thèmes sur l’Historique des patches, pas comme changelogs officiels forgés.
Expansion d’équipe (reportée depuis sept. 2025)
Le messaging studio pointait auparavant un timing d’expansion d’équipe près de septembre 2025 ; ce calendrier a été reporté. Capacité et mises à jour d’embauche peuvent décaler la cadence de playtest — ne traitez pas une ancienne date d’embauche comme une date de lancement.
Fenêtre playtest public juin–juillet 2026 (fermée)
Une fenêtre playtest public a couru du 15 juin au 7 juillet 2026, avec une forte couverture centrée Moor. Cette fenêtre est fermée après la date de fin. L’inscription pour cette vague est terminée ; surveillez Steam et Discord pour les prochaines vagues d’inscription plutôt que d’assumer un accès permanent. Les habitudes de préparation vivent encore sur le Guide de playtest.
Sortie Steam prévue : T4 2026
Steam liste actuellement une sortie prévue au T4 2026 pour l’app 3126410. C’est une fenêtre de trimestre, pas un mardi promis. Revérifiez la page store quand le studio resserre la date.
Notes de phase (habitudes en cours)
1) Wishlist et orientation
- Lisez l’Aperçu du jeu pour les piliers : extract coop, permadeath, craft d’équipement, améliorations de base.
- Confirmez le matériel sur la Configuration système.
- Parcourez Guides et Premiers pas pour que le vocabulaire soit prêt.
2) Entre les fenêtres de playtest public
Les fenêtres s’ouvrent et se ferment. Après qu’une fenêtre se termine :
- Confirmer les règles d’accès pour la prochaine vague (inscription Steam, pings Discord).
- Lancer la fiche veille du Guide de playtest quand une nouvelle inscription apparaît.
- Asseoir le groupe avec le Planificateur d’équipe.
- Préparer les kits via le Planificateur de loadout.
- Faire respecter la Checklist d’extraction.
- Envoyer le feedback le jour même pendant qu’une fenêtre est ouverte.
3) Disponibilité démo (quand Steam la propose)
Les démos sont des outils de marketing et d’accueil, pas une preuve de maturité retail. Traitez la progression comme temporaire. Enseignez tôt les habitudes d’extract pour que les amis de la semaine de lancement ne sacrifient pas des personnages à l’avidité.
4) Approche du T4 2026
À mesure que la fenêtre prévue approche :
- Revérifiez Steam pour une date resserrée si le studio en fournit une.
- Re-vérifiez le confort recommandé de 16 Go de RAM pour les soirées coop.
- Rafraîchissez les pages Builds et Carte à mesure que les systèmes se figent près de la sortie.
- Attendez-vous à un marketing plus bruyant ; continuez de comparer les affirmations aux canaux officiels.
5) Sortie complète et après
Quand la sortie complète arrivera finalement (encore tourné vers le futur), ce calendrier devrait gagner une entrée de date concrète. Post-lancement, l’Historique des patches devient le foyer des vraies notes numérotées. D’ici là, quiconque traite une fenêtre de playtest public fermée comme le jeu fini a tort.
Mythe vs fait
| Mythe | Fait |
|---|---|
| « C’est sorti sur Steam à acheter en 1.0 maintenant » | Prévu T4 2026 ; les fenêtres playtest public ne sont pas le lancement complet |
| « La fenêtre juin 2026 signifie un accès permanent » | Fenêtre playtest public 15 juin – 7 juil. 2026 ; fermée après |
| « T4 signifie un mardi précis » | Fenêtre de trimestre seulement jusqu’à l’annonce d’un jour |
| « Le loot alpha est pour toujours » | Wipes et resets de build peuvent arriver |
| « Le trailer égale le combat actuel » | Les playtests itèrent le timing défensif et les rencontres |
| « Cinq inconnus n’ont pas besoin de rôles » | Utilisez les pages Outils ou attendez-vous au chaos |
Attentes formées sur l’année (éditorial)
Sans inventer de secrets studio, une cadence communautaire saine ressemble à :
- Entre les tests : étudier aperçu, outils et configuration ; recruter un groupe stable ; surveiller les prochaines vagues d’inscription.
- Pendant les tests : court run de reconnaissance, puis extracts disciplinés ; notes plutôt que grind.
- Après les tests : mettre à jour les checklists personnelles ; lire les thèmes de l’Historique des patches.
- En entrant dans le T4 2026 : vérifier Steam chaque jour la semaine où une date tombe ; éviter les faux sites de clés.
Liens croisés pour chaque question de jalon
| Question | Allez ici |
|---|---|
| Qu’est-ce que le jeu ? | Aperçu du jeu |
| Mon PC peut-il le faire tourner ? | Configuration système |
| Comment me préparer à un test ? | Guide de playtest |
| Qu’est-ce qui a changé en ressenti récemment ? | Historique des patches |
| Comment ne pas wipe ? | Hub des outils |
| Comment fonctionnent les systèmes ? | Hub des guides |
| Quel kit essayer ? | Hub des builds |
| Où aller dans les ruines ? | Hub de la carte |
Garder le calendrier honnête
Nous éditerons cette page quand la mention « Planned Release Date » de Steam change, quand un jour concret est annoncé, ou quand la cadence de playtest bouge matériellement. Nous ne remplirons pas le calendrier avec des semaines de rumeurs. Si un créateur de contenu revendique un lancement surprise plus tôt, attendez que la page store soit d’accord.
En résumé
Expedition Into Darkness se situe dans un arc pré-lancement clair : alpha ouverte et fenêtres de playtest public pour itérer, une vague fermée du 15 juin – 7 juillet 2026 derrière nous, et une cible de sortie complète au T4 2026 encore listée sur Steam PC. Passez le temps d’attente à construire des habitudes de groupe — rôles, kits, appels d’extract — et à surveiller la prochaine vague d’inscription pour que la semaine de lancement éventuelle soit de l’émerveillement dans les ruines, pas d’apprendre à la dure que le butin porté disparaît.
Revenez au Hub des mises à jour après chaque post officiel, et gardez Outils ouverts dès qu’un nouveau build arrive.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand sort Expedition Into Darkness ?
Steam prévoit actuellement une fenêtre au T4 2026 (app 3126410). Aucun jour exact n'est promis sur ce wiki tant que la page store n'en liste pas un.
Le jeu complet est-il disponible à l'achat comme sortie finie ?
Non. Il est à venir. Les fenêtres de playtest public et les démos sont un accès temporaire avant le lancement prévu au T4 2026 — pas un ship retail fini.
Qu'était le playtest de juin 2026 ?
Une fenêtre playtest public a couru du 15 juin au 7 juillet 2026 (couverture centrée Moor). Cette fenêtre est fermée après la date de fin ; surveillez Steam et Discord pour les prochaines vagues d'inscription.
Y a-t-il eu des fenêtres de playtest plus tôt ?
Oui. Une alpha ouverte a couru environ mars–avril 2025, et une fenêtre playtest public a couru du 11 décembre au 5 janvier. Voir l'Historique des patches pour les notes de thèmes déc.–janv.
Que faire en attendant ?
Wishlisttez sur Steam, vérifiez la configuration système, assemblez un groupe, pratiquez la planification avec les pages Outils, et suivez les annonces d'inscription pour la prochaine fenêtre de playtest public.
Les playtests signifient-ils que le lancement est imminent ?
Pas nécessairement. Les fenêtres de playtest public peuvent avoir lieu bien avant une fenêtre de sortie d'un trimestre. Traitez-les comme des opportunités de feedback.
Où sont suivis les changements de gameplay récents ?
Voir l'Historique des patches pour les thèmes de playtest comme le timing de combat, le ressenti de grip craft, les cartes et les types d'ennemis — sans IDs de patch officiels inventés.
Ce calendrier aura-t-il une date exacte plus tard ?
Oui — quand Antediluvian Interactive en publiera une sur Steam ou le site officiel, nous mettrons à jour cette page.