Expedition Into Darkness Recettes de craft
Assemblez les armes au camp — les ruines ne fournissent que les pièces.
Expedition Into Darkness traite le craft comme une discipline de camp, pas un minijeu en milieu de raid. Vous fouillez des composants sous pression de mort permanente, les extrayez, puis assemblez des kits fiables aux installations qui survivent à chaque personnage. Cette page est l’aperçu des recettes : toolcraft Workbench, composants d’armesmithing, et comment les bancs ultérieurs élargissent ce que vous pouvez construire.
Associez-la aux améliorations de camp pour l’ordre de déblocage, à butin et ressources pour les priorités de réactifs, et au craft d’armes pour l’assemblage orienté loadout. Le flux de session commence encore par le guide de démarrage et se termine par un extract délibéré.
Pourquoi les recettes vivent au camp
La mort supprime le corps et chaque expérience inachevée qu’il portait. Les joueurs qui « crafteront plus tard sur le terrain » ne craftent souvent jamais. L’habitude gagnante est simple :
- Portez une famille d’armes finie que vous comprenez.
- Réservez de l’espace de sac pour les pièces qui débloquent ou améliorent des recettes.
- Déposez immédiatement au retour.
- Craftez avant la prochaine queue, pas après la première embuscade Goblin.
Cette boucle est l’économie derrière le fantasme d’extraction d’Antediluvian Interactive — prévu pour le T4 2026 sur Steam (app 3126410), déjà visible dans la structure playtest.
Workbench — la table fondatrice
Le Workbench est le cœur cabossé du craft précoce. Tant qu’il n’est pas en ligne, vous agitez des bâtons trouvés et espérez que le prochain coffre soit plus gentil que le dernier.
Attendez-vous à ce que les recettes Workbench couvrent :
- Des poignées et hastes de base qui transforment des têtes fouillées en armes utilisables
- Un toolcraft simple pour l’entretien de terrain et l’utilitaire précoce
- Des composants d’entrée qui alimentent à la fois les kits de portée en mêlée et les armes de poing compactes
Financez le Workbench avec votre première prise significative de Building Supplies. Le sauter pour chasser des cosmétiques ou des jouets Workshop spéculatifs retarde chaque palier ultérieur.
Toolcraft versus composants d’armesmithing
Pensez en deux voies :
Toolcraft
Les outils stabilisent les runs — réparations, dispositifs utilitaires, et les marteaux ou enclumes spécialisés que les installations ultérieures exigent. Les sorties toolcraft ont souvent l’air humbles mais verrouillent la progression Blacksmith et Armoursmith. Traitez les outils rares comme des objectifs d’extract, pas comme du remplissage vendeur.
Composants d’armesmithing
Les armes s’assemblent à partir de pièces : têtes, hastes, poignées et modificateurs de qualité débloqués par les paliers de métal. Une lance forte n’est pas un seul drop de butin ; c’est une pile de composants extraits plus l’installation qui sait les lier. Parcourez Hub Builds et builds débutants pour standardiser une famille au lieu d’accumuler trois expériences à moitié finies.
Quand l’espace de sac se resserre en milieu de run, gardez le composant qui correspond à la prochaine recette de votre camp, pas le doublon brillant d’une arme que vous avez déjà terminée.
Comment les installations verrouillent les recettes
Les comptes exacts de réactifs peuvent bouger avant la sortie, mais l’épine est stable :
- Workbench — poignées, hastes, toolcraft de base.
- Workshop (depuis Workbench) — recettes utilitaires et de contraptions plus larges.
- Ironworks (depuis Workbench) — travail de lingots précoce (cuivre, fer, étain) et outils métal qui alimentent Forge.
- Forge (Workbench + Ironworks) — paliers de métal plus chauds et armesmithing plus dense.
- Blacksmith (via Forge) — recettes d’armes sérieuses et traitement des métaux précieux ; a souvent besoin d’outils spécialisés extraits.
- Armoursmith (via Blacksmith) — crafts de protection niveau acier axés armure.
Le timing de déblocage complet et la pression de fournitures vivent sur améliorations de camp. L’ordre de décision — quoi acheter avant quoi — vit sur progression du camp.
La plupart des débutants devraient pousser Ironworks avant la vanité Workshop. Les recettes métal améliorent les temps de kill contre Fleshkin, meutes Goblin (y compris grenadiers et ogres) et Bonekin plus fiablement que les gadgets de nouveauté.
Planification de recettes sur une fenêtre de cinq runs
Avant de dépenser des matériaux, demandez :
- Quelle famille d’armes l’équipe standardisera-t-elle pour les cinq prochains extracts ?
- Quelle installation débloque réellement le composant manquant ?
- Tenons-nous déjà les drops de monstres et lingots, ou débloquons-nous un banc vide ?
Exemples de plans :
- Équipe portée : Workbench → Ironworks → Forge pour élever la qualité des composants lance et arme d’hast. Pratiquez les sorties sur The Moor en farmant les fournitures.
- Peur d’armure : même chemin métal avec Armoursmith comme cible mi-terme après que les outils Blacksmith sont en banque.
- Saupoudrage utilitaire : ajoutez Workshop après qu’Ironworks est productif — pas avant que vos armes cessent de sembler temporaires.
Utilisez le planificateur de loadout et le planificateur d’équipe pour que crafters et combattants partagent le même kit cible.
Farm de terrain qui alimente les recettes
Alignez le risque de région sur les objectifs de recettes :
- The Moor — lignes de vue ouvertes pour des Building Supplies répétées et une pratique de dépôt sûre (hub carte).
- Catacomb Ruins — pression de tunnels et densité de squelettes ; seulement après que les habitudes d’extract tiennent (catacomb ruins).
- Chapel Ruins et lieux mixtes — coffres, leviers et marqueurs de crâne de boss peuvent cacher des composants denses ; partez quand même sur les déclencheurs (lieux, points d’extraction).
N’ouvrez jamais une nouvelle aile en marchant dehors avec des réactifs Forge. Les combats de sortie sont là où meurent les économies inachevées. Gardez la checklist d’extraction à côté de votre liste de recettes.
Erreurs de craft courantes
| Erreur | Résultat | Correctif |
|---|---|---|
| Crafter sur le personnage en milieu de raid | Taxe de mort permanente | Assemblez au camp |
| Trois armes inachevées | Sac lourd, combats faibles | Un kit fini |
| Débloquer Forge les mains vides | Vanité d’installation | Farmez d’abord les réactifs |
| Ignorer le toolcraft | Blacksmith soft-locké | Extrayez exprès les outils spécialisés |
| Pas de feuille de route de recettes d’équipe | Dépenses conflictuelles | Convenez avant de lancer |
Boucle de pratique
- Choisissez une famille d’armes depuis les builds débutants.
- Listez les composants manquants sur une note à côté de la checklist d’extraction.
- Courez un extract court du Moor focalisé sur ces pièces et les Building Supplies.
- Déposez, craftez, et seulement ensuite allongez les routes.
Le skill de combat compte encore — voir combat et contrôles — mais les recettes transforment survivre en progresser. Le camp se souvient de vos crafts. Les ruines ne se souviennent que de votre cadavre.
Pour les jalons datés vers le T4 2026, gardez le calendrier de sortie sous la main. Les index systèmes plus larges sont dans l’aperçu du wiki.
Craftez avec intention. Chaque recette que vous débloquez est une promesse que le prochain personnage entre plus fort que le dernier.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où craft-on les armes ?
Aux installations du camp, en commençant par le Workbench. Extrayez d'abord les composants, déposez-les au stash, puis assemblez des kits finis avant la prochaine expédition.
Que débloque le Workbench ?
Poignées de base, hastes, toolcraft précoce, et les recettes fondatrices que Ironworks, Forge, Blacksmith et Armoursmith élargissent ensuite.
Dois-je débloquer Workshop ou Ironworks pour de meilleures armes ?
La plupart des débutants devraient prioriser Ironworks pour les lingots précoces et la progression métal. Ajoutez Workshop après que vos bases métal sont en ligne sauf si l'équipe a besoin spécifiquement de crafts utilitaires.
Que porter quand l'espace de sac est serré ?
Gardez les composants qui correspondent à votre prochaine recette de camp et les Building Supplies pour les installations. Jetez les armes inachevées en double et les nouveautés inutiles avant le combat de sortie.
Comment les recettes de craft se relient-elles aux améliorations de camp ?
Les installations verrouillent les paliers de recettes. Améliorations de camp liste la chaîne de déblocage ; cette page explique à quoi servent ces déblocages. Progression du camp aide à décider le timing.
Les armes craftées survivent-elles à la mort ?
Seulement si elles sont dans le stash du camp. Une arme finie portée sur un personnage mort est perdue comme n'importe quel autre objet.